Клип Дуа Липы «Houdini»: технический разбор и нестандартные решения в продакшене
Клип на трек «Houdini» от Дуа Липы, вышедший в конце 2023 года, стал не просто визуальным сопровождением к синглу — он стал предметом обсуждения в профессиональном сообществе VFX- и motion-дизайнеров. В 2025 году, с учетом накопленного анализа и открытых интервью команды продакшена, можно объективно рассмотреть ключевые решения и инновационные подходы, использованные в создании этого клипа. Особый интерес представляет то, что значительная часть графики и визуальных эффектов была реализована с помощью SideFX Houdini — одного из самых мощных инструментов процедурной генерации и симуляции.
Исторический контекст: возвращение к эстетике 80-х с технологией 2020-х

Стиль клипа отсылает к эстетике 1980-х — неон, зеркала, роторные движения камеры, многократные отражения и хореография с геометрической ритмикой. Однако за визуальным ретро стоит современный технологический стек: Houdini, Nuke, Unreal Engine 5.3 и сторонние плагины для генерации процедурной геометрии.
В 2023 году Houdini окончательно закрепил статус не только FX-инструмента для кино, но и как платформы для креативного видео продакшена. Команда над видеоклипом «Houdini» использовала procedural-first подход, что позволило быстро итеративно изменять сцены и добиваться высокой визуальной плотности без потери производительности.
Реальные кейсы: как именно использовался Houdini

Команда визуальных эффектов разделила продакшн на несколько независимых блоков, каждый из которых решался в Houdini с использованием собственных digital assets (HDA):
1. Процедурная генерация зеркальных пространств.
Сцены с бесконечными отражениями были созданы не через традиционные отражающие материалы, а с использованием симметричных копий в пространстве, управляемых CHOPs-каналами.
2. Система танцевальных клонов.
Мульти-дублирование Дуа Липы в танцевальных сценах реализовано не через простое копирование, а через motion capture + crowd simulation. Houdini Crowd применялся в связке с mocap-данными, аппроксимированными в KineFX.
3. Динамика света и неона.
Для имитации реалистичных бликов и взаимодействия неоновых объектов с поверхностью был использован Mantra с кастомными шейдерами на VEX. Это позволило избежать переэкспонирования и сохранить детализацию.
4. Генерация визуального шума.
Эффект «растворяющейся реальности» в нескольких сценах достигался через использование VDB-облаков, управляемых noise-функциями на основе аудиоамплитуды.
5. Интеграция с Unreal Engine.
Некоторые сцены — особенно с танцем в «пустом зале» — были собраны как real-time sequence в UE5, но основная геометрия и симуляции экспортировались из Houdini через USD-пайплайн.
Неочевидные решения: где Houdini заменил традиционный композитинг
Один из ключевых инсайтов — использование COPs (compositing operators) внутри Houdini для начального композа. Это позволило заранее просматривать сцены с наложением световых эффектов, масок и интеграции CG-персонажей. Обычно такие задачи отдаются Nuke, но предварительный композ в Houdini уменьшил цикл пересборки сцены.
Кроме того, благодаря применению TOPs (Task Operators) рендеринг был оптимизирован под sequence-based batch-процессы. Это дало возможность запускать симуляции и рендеринг параллельно, что критически важно при tight deadline в музыкальной индустрии.
Альтернативные методы: почему отказались от Cinema 4D и After Effects
На раннем этапе продакшена рассматривалась возможность создания визуальных эффектов в привычной для Motion-дизайнеров связке Cinema 4D + AE. Однако:
- Ограниченная процедурность в C4D требовала ручного повторения сценариев.
- After Effects не справлялся с высокодетализированными VDB и instancing на уровне десятков тысяч копий.
- Houdini позволил создать универсальный ассет для танцевальной симуляции, масштабируемый под различные сцены.
Команда приняла решение централизовать весь pipeline в Houdini, распределив задачи по ассетам и контекстам (SOPs, DOPs, LOPs), а финальный композ — оставила за Nuke, где уже использовались рендер-пассы из Mantra и Arnold.
Лайфхаки для профессионалов: как повторить ключевые элементы

Для специалистов, работающих с Houdini в музыкальном или рекламном продакшене, полезно зафиксировать следующие технические приёмы:
1. Используйте SOP Solver для анимации зеркальных пространств.
Это позволяет создать анимацию, в которой отражения реагируют на движение персонажа.
2. Применяйте CHOPs для музыкальной синхронизации.
Houdini позволяет импортировать аудиофайлы и привязывать параметры к их частотному спектру.
3. Создавайте кастомные HDA для crowd-клонов.
Это упрощает масштабирование танцевальных сцен с изменяемым числом клонов.
4. Интегрируйте USD для обмена между Unreal и Houdini.
Это дает полный контроль над геометрией и анимацией при переходе между движками.
5. Используйте VDB Remesh для dissolve-эффектов.
Простая маска не даст нужной детализации, а VDB позволяет точечно управлять плотностью и шумом.
Заключение
Клип на «Houdini» от Дуа Липы стал не только примером синтеза ретро-стилистики и современных технологий, но и кейсом в области procedural video production. Его создание демонстрирует, насколько Houdini вышел за рамки FX-инструмента и превратился в креативную платформу для музыкального контента. Для профессионалов это не просто кейс — это roadmap к новым формам визуального повествования.